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神の書、ふたたび

Flash Developer なら知らない人はいないであろう、Keith Peters 氏。昨年の FITC Tokyo でも Speaker として来日され、注目を集めていました。
そんな氏が書いた「Making Things Move!ActionScript 3.0 アニメーション)」は多くのFlash Developer に刺激と衝撃を与え、神の書と崇められてきました。そしてあれから2年強・・・ 続編とも言うべき「詳解 ActionScript 3.0アニメーション」が発売されました。
エントリータイトルは訳者まえがきのタイトルであり、帯の背部分にも書かれた "まさに" なコピー! 期待が膨らみます。

目次を見ると、

  1. 高度な衝突判定
  2. 操舵行動
  3. 等角投影
  4. 経路探索
  5. 代替入力 : カメラとマイク
  6. 高度な物理演算 : 数値積分法
  7. Flash 10 の3D機能
  8. Flash 10 の描画API
  9. Pixel Bender
  10. トゥイーンエンジン
  11. 付録 ActionScriptアニメーション技法を使って作る箱避けゲーム

といった章立てで、上級テクニックがズラズラ・・・ 垂涎モノですネ(笑)
このようなテクニックが全てのFlash案件で必要かと言われると怪しい、というかむしろ、この本に記載されているレベルを要求されるのは稀かもしれませんが(特に私レベルの中途半端なポジションでは...)、自分のモノにできれば表現の幅が広がるのは間違いありません!!
神に一歩でも1cmでも近づけるように頑張って勉強します!

関連リンク
AS3 アニメーション
Math & Physics
知の探求
AS3 アニメーション No.2
AS3 アニメーション No.3

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