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タグ : AS3 (1/4)

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Gallery Beta版

年明けに合わせてリニューアルして2ヶ月弱...
Gallery を追加し、ようやく一通りのコンテンツが揃いました。
とはいえ、まだBeta版。"サムネイル / 詳細 の表示だけ" という最低限の機能のみの実装となっています。
今後空いた時間を見つけて、

  • 写真情報の表示
  • パーマリンク
  • フィルタリング

といった機能を追加していこうと考えています。

神の書、ふたたび

Flash Developer なら知らない人はいないであろう、Keith Peters 氏。昨年の FITC Tokyo でも Speaker として来日され、注目を集めていました。
そんな氏が書いた「Making Things Move!ActionScript 3.0 アニメーション)」は多くのFlash Developer に刺激と衝撃を与え、神の書と崇められてきました。そしてあれから2年強・・・ 続編とも言うべき「詳解 ActionScript 3.0アニメーション」が発売されました。
エントリータイトルは訳者まえがきのタイトルであり、帯の背部分にも書かれた "まさに" なコピー! 期待が膨らみます。

目次を見ると、

  1. 高度な衝突判定
  2. 操舵行動
  3. 等角投影
  4. 経路探索
  5. 代替入力 : カメラとマイク
  6. 高度な物理演算 : 数値積分法
  7. Flash 10 の3D機能
  8. Flash 10 の描画API
  9. Pixel Bender
  10. トゥイーンエンジン
  11. 付録 ActionScriptアニメーション技法を使って作る箱避けゲーム

といった章立てで、上級テクニックがズラズラ・・・ 垂涎モノですネ(笑)
このようなテクニックが全てのFlash案件で必要かと言われると怪しい、というかむしろ、この本に記載されているレベルを要求されるのは稀かもしれませんが(特に私レベルの中途半端なポジションでは...)、自分のモノにできれば表現の幅が広がるのは間違いありません!!
神に一歩でも1cmでも近づけるように頑張って勉強します!

Math & Physics

外出の合間に寄った本屋で衝動買い・・・
技術書関連の棚の前に平積みされているのを発見して、帯と目次でヤラれました。

フィボナッチ数列、三角関数、ベクトル回転運動、3次元理論、物理法則 などなど・・・ 多くの方は頭が痛くなりそうな単語の羅列ですが、こんな本まで買って数学・物理付いている私には垂涎モノです。
さらに、ずっと欲しかった詳説 ActionScript 3.0も取り寄せをお願いしてしまいました。(実は、ゲーム3D数学 はおろか、かなり前に買った ActionScript 3.0 アニメーション すら読了できていないですが・・・)

Flash / AS関連本となるとついつい衝動買いしてしまい、やたら数だけは増えましたが、なかなか仕事に活かせていないのが実情かもしれません・・・
衝動買いとはいえせっかく買った本なので、しっかり読んで、自分の力にして、仕事に活かしていかないとマズイですね。

検索からAS3関係のサンプルプログラムを拝見してくださっている方もいるようなので、サンプルの数も増やせるように頑張ります。

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